Создание VR и AR в Волгограде: что выбрать под конкретную задачу
В этой статье
- Металлургия и химия: сценарий с высокой ценой ошибки
- Память места: культурные и мемориальные проекты
- Речная логистика и агропром: разные ответы
- Технология создания VR: что происходит под капотом
- Бюджет и сроки без иллюзий
- Обязательно ли делать приложение для магазинов
- Сколько человек проходит VR-сценарий за смену
- Как понять, что проект удался
Обе технологии показывают трёхмерный мир, но по-разному отвечают на вопрос «где находится зритель». В виртуальной реальности он внутри сцены и ничего вокруг не видит. В дополненной он в своей комнате, а сцена приходит к нему через камеру. От этого зависит буквально всё: цена, охват, сроки и место установки. Ниже разбор на задачах, которые чаще всего приносят волгоградские заказчики.
Начинайте не с технологии, а с результата. Если нужен навык, отработанный руками, выбор один: шлем, контроллеры, повторяющийся сценарий, зачёт. Если нужен впечатляющий момент и рассказ друзьям, хватит AR на смартфоне. Если нужно решение о покупке, смотрите, чего не хватает клиенту: масштаба и присутствия – VR, привязки к своему помещению – AR.
Металлургия и химия: сценарий с высокой ценой ошибки
Заводы левобережья дают запросы на тренажёры, где важна не картинка, а последовательность. Разливка, работа с агрессивными средами, действия при разгерметизации: всё это невозможно отрабатывать на живом производстве. Виртуальная среда воспроизводит участок по проектной документации, а система пишет протокол действий для службы охраны труда. Это тот случай, когда создание виртуальной реальности считается через предотвращённые инциденты, а не через маркетинговый эффект.
Память места: культурные и мемориальные проекты
Волгоград живёт историей, и запрос на реконструкции здесь особенный. Дополненная реальность на смартфоне позволяет показать облик здания или улицы прошлого прямо на месте, где посетитель стоит: он поднимает камеру и видит совмещение эпох. Шлем такого совмещения не даёт, зато позволяет собрать законченную сцену для музейного зала. Чаще проекты делают парой: массовая AR-часть по городу и одна VR-точка в помещении.
Речная логистика и агропром: разные ответы
- Обучение судового и портового персонала – VR, потому что нужны действия в габаритах реального пространства.
- Демонстрация сельхозтехники дилеру – AR, модель ставится прямо на поле или площадку.
- Осмотр элеватора или склада удалённо – панорамная сцена, шлем необязателен.
- Обслуживание насосного оборудования – AR-подсказка на планшете поверх реального узла.
Половина задач, приходящих со словом «VR», закрывается двумя нижними пунктами и стоит кратно дешевле.
Технология создания VR: что происходит под капотом
Сцена собирается на Unity, шлемы подключаются через OpenXR, мобильная часть – через AR Foundation. Тяжёлая геометрия из CAD проходит упрощение и запекание освещения, иначе автономный шлем не удержит нужную частоту кадров. Логика взаимодействий пишется на C#, параметры сценария выносятся в конфигурацию, чтобы правки регламента вносил ваш методист. Заказчик получает на выходе:
- сборку под конкретную модель шлема и версию для обычного экрана;
- исходный код и трёхмерные модели по акту;
- инструкцию для наставника и короткий регламент эксплуатации;
- выгрузку результатов в формате, который читает ваш отдел обучения.
Бюджет и сроки без иллюзий
AR-проект под один объект – 4–6 недель. Обучающая VR-среда – от четырёх месяцев и от 700 000 рублей, причём оборудование считается отдельно: шлемы, зарядка, помещение, ответственный сотрудник. Если сумма выглядит неподъёмной, честнее начать с дополненной реальности и вернуться к шлему через год. Стоимость остальных услуг собрана на странице цен.
Обязательно ли делать приложение для магазинов
Нет. Веб-версия дополненной реальности открывается прямо в браузере телефона по ссылке или QR-коду и не требует установки, что для разовой акции решает всё. Отдельное приложение оправдано, когда нужны офлайн-режим, уведомления и постоянная аудитория. Такое собираем как полноценное мобильное приложение.
Сколько человек проходит VR-сценарий за смену
При длительности сессии 15 минут и двух шлемах реально пропустить 30–40 человек за рабочий день с учётом инструктажа и пауз. Это верхняя граница, дальше нужны либо устройства, либо второй класс.
Как понять, что проект удался
Измеримыми показателями, зафиксированными до старта: время выхода новичка на норму, число ошибок на операции, конверсия на выставке, длительность контакта с продуктом. Если такие метрики не определены, проект оценивают эмоциями, и это плохой сценарий для обеих сторон.
Опишите задачу простыми словами, и мы предложим формат под неё: +7 (901) 417-22-12. Работаем с 2011 года, полный список направлений – в разделе услуг.




























